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Ajout de la variante des remparts à vos parties AGOT V2

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Message par Mydas Dim 10 Avr 2022, 22:49

L'une des variantes de l'extension "Bataille des rois" (V1) est celle des remparts :

En gros, vous pouvez décider d'utiliser un ordre de Consolidation pour construire un rempart à la forteresse ou au château de la zone où vous avez placé l'ordre de consolidation.

Ces remparts sont représentés par de petits jetons en bois dans l'extension bataille des rois. Je vous propose une version dans le style de la V2 à imprimer, si vous souhaitez ajouter cette variante à vos parties. Il vous suffira alors de placer ces jetons par dessus vos châteaux/forteresses.

Le rempart ajoute +1 à la défense et retire -1 à chaque chevalier attaquant, y-compris ceux attaquant en soutien.  
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Message par Boris le Hachoir Mer 13 Avr 2022, 08:49

Merci a toi !

Cependant, je me demande si ce n est pas un poil trop bourrin. Si les chevaliers ne valent que 1 en attaque, autant mettre du fantassin, seulement en termes de ravitaillement, ce n est plus la même tisane...

Il faut egalement esperer avoir du recrutement qui tombe assez vite, notamment pour les Maisons sans ordres speciaux en debut de partie.
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Message par Mydas Mer 13 Avr 2022, 13:43

Il s'agit bien d'une variante officielle hein.

Quelques précisions cependant :

D'abord sur les règles : j'ai oublié de dire que la fortification est perdue si le terrain est conquis ou si les unités quittent volontairement la zone (même si elles laissent un pion de pouvoir dessus). Donc il faut les recréer à chaque fois et bénéficier d'un bon contexte pour placer son jeton consolidation sans que ce dernier soit victime d'un raid.

Ensuite sur le contexte de cette variante :
- elle s'inscrit d'abord dans l'extension "La bataille des rois" de la V1, où les cartes Maison sont les plus fortes de tous les sets existants des versions du jeu (parfois plusieurs cartes de force 4 dans une main, voire des valeurs supérieures).
- ensuite, c'est aussi dans cette extension que sont ajoutées les engins de siège (pour la V1) et je pense que c'était une façon de mettre en valeur ce nouveau type de pion pour renverser l'ennemi.
- enfin, cette variante est compatible avec celle des chefs et cachots, qui ajoutent aussi des facilités pour les conquêtes (d'ailleurs, lorsqu'on joue avec la variante Chefs et Cachots, Port Réal passe à une défense de 6, Les Eyriés à 7 et les garnisons des Maisons non jouées à 4).

Question stratégie :
Dans d'autres parties, cela peut rendre l'une des cartes Lannister qui booste les fantassins, beaucoup plus redoutable.
Et de façon générale, ça peut changer les stratégies en axant davantage sur le soutien des fantassins, navires et engins de sièges.
Concernant les dragons, n'existant pas à l'époque, inutile de préciser que la règle des remparts ne les affecte pas... lol

Enfin, je dirais que du fait de l'utilisation des remparts (encore faut-il réussir à les placer en ne se faisant pas sauter son pion consolidation par un ordre de raid), les points de victoire de chaque Maison doivent moins facilement varier (un peu comme la Maison Targaryen qui monte progressivement. Ca pourrait peut-être faire des parties plus courtes.

D'aventure, si vous décidiez de tester cette variante et que vous ajoutiez la Maison Targaryen, j'aurais tendance à ne pas autoriser les Targaryen à pouvoir créer des remparts. Déjà parce que ça collerait peu avec le background, mais surtout parce que cette Maison dispose d'une gestion particulière de ses pions de pouvoirs et que sa façon de remporter la partie est trop différente de celle des autres Maisons.
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