Règles typique de la version 2

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Règles typique de la version 2

Message par Mateniomis le Lun 13 Mai 2013, 18:35

Bonjour à tous,

je me permets d'ouvrir ce sujet afin que chacun puisse préciser, s'il l'a remarqué, une petite différence significative entre la version 1 et le version 2 du Trône de Fer. Différence qui pourrait faire la différence d'ailleurs !! Oh là là, faut que je me calme tout de suite...

Oui parce que outre les nouvelles :
- cartes sauvageons
- cartes maisons
et :
- certaines cartes westeros
- l'ordre Raid* (qui peut raider des défenses notamment)
- l'ordre Consolidation* (qui permet de recruter, sauf dans les ports)

il y a d'autre petites remarques :
- déjà j'ai l'impression qu'il y a 5 cavaliers par famille, c'est nouveau ça ! Me suis-je trompé ?
- on gagne 1 blason lors d'un phase Jeu de Trône par port occupé, si et seulement si la zone maritime associée est vide ou sans ennemi. Ca aussi ça m'avait échappé.

-> Je vais lire tout ça en détail et éditer le post ! Ca serait bien qu'on soit tous bien au courant de tout ça !
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Re: Règles typique de la version 2

Message par Raistlin le Lun 13 Mai 2013, 18:55

Mateniomis a écrit:
il y a d'autre petites remarques :
- déjà j'ai l'impression qu'il y a 5 cavaliers par famille, c'est nouveau ça ! Me suis-je trompé ?
- on gagne 1 blason lors d'un phase Jeu de Trône par port occupé, si et seulement si la zone maritime associée est vide ou sans ennemi. Ca aussi ça m'avait échappé.

Oui, il y a bien 5 chevaliers et seulement 2 Engins de Siège maximum dans la 2eme édition (et toujours 6 bateaux max).
Pour l'histoire du port qui rapporte 1 pion de pouvoir c'était déjà le cas dans la 1ere édition (quand tu jouais avec l'option Port, bien évidemment) Twisted Evil

Je rajouterais que le fait de Raider une Consolidation adverse en plus de rapporter 1 pion de pouvoir au Raideur (déjà le cas dans la 1ere édition), enlève 1 pion de pouvoir au joueur Raidé!
Que le possesseur du Corbeau, s'il ne change aucun d'ordre, peut regarder la prochaine carte des Sauvageons (et décider s'il la place en haut ou en bas du paquet).
Lorsque la piste des Sauvageons atteint 12: cela déclenche automatiquement une attaque!
Et que la dernière carte Maison jouée, n'est pas récupérée lorsque l'on a plus de cartes en main!


Dernière édition par Raistlin le Jeu 16 Mai 2013, 11:12, édité 2 fois
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Re: Règles typique de la version 2

Message par Mateniomis le Mar 14 Mai 2013, 11:09

Le coup de port qui rapporte 1 pion existait déjà ? Bon, on en apprend tous les jours :-)

Merci pour les autres précisions Raistlin ! Elles sont précieuses !

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Re: Règles typique de la version 2

Message par FREDBEN78 le Mar 14 Mai 2013, 19:07

Je rajoute une règle importante pour éviter des surprises :

Lorsqu'on détruit des unités suite à une attaque de sauvageons chaque unité (fantassin, bateau, cavalier, engin de siège) compte pour une seule destruction, ça peut faire mal si on détruit un cavalier pensant être débarrassé des deux point et qu'on nous demande encore de détruire une unité.
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Re: Règles typique de la version 2

Message par Macabousky le Mer 15 Mai 2013, 16:41

Outch! ok ok va falloir faire gaffe...
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