[Refusé] Gestion des bug.

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[Refusé] Gestion des bug.

Message par loic1234 le Sam 15 Mar 2014, 15:12

Suite aux bug survenus sur une partie live hier soir, m'est venu à l'esprit qu'il serait peut-être possible que les joueurs puissent procéder eux même à certaines corrections.

1. Ça éviterait très souvent d'avoir à faire appel aux admin (qui ont plein de chose autre à faire)
2. Pour les live (surtout) ça debloquerait rapidement le jeu

Il faut que ça soit ultra simple, donc cibler les bug les plus fréquents :
Le créateur de la partie peut mettre la partie en "mode débogage"
Désigne le/les joueurs qui doivent changer quelque chose (ordre, pion, unité, carte)
Ces joueurs peuvent alors
    Ajouter une unité n'importe où sur le plateau
    Détruire une de leurs unité
    Ajouter/enlever un pion pouvoir à leur reserve
La résolution du bug pourrait être approuvée par tous les joueurs pour que le mode débogage s'arrête.

Après, si c'est réalisable, toutes les corrections peuvent être envisagées de la même manière :
  Recuperer / défausser une carte
  Déposer / retirer un pion pouvoir
  Refaire une programmation (je pense à la carte Loras Tyrell)
  Classer tous le monde sur les trois pistes d'influence (Martell)
  Définir son ravitaillement...

Voilà. En tout cas, ajouter et enlever des unités sans entrer dans la complexité du recrutement (transformer fantassin en ... , bateau depuis zone connectée à port...). N'importe quelle unité pourrait être mise ou detruite n'importe où.

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Re: [Refusé] Gestion des bug.

Message par Raistlin le Sam 15 Mar 2014, 19:32

Les 2 bugs que vous avez eu hier soir sont en fait le même (et c'est d'ailleurs le même quand il y a eu un bug sur d'autres parties Live). Ce bug est intervenu lors de 2 étapes différentes hier soir et se manifeste par l’exécution double de la même action par mon programme (cf ce que je disais là: http://tdf-online.forumactif.org/t818-bug-772-live).
En dehors de ce bug, je ne crois pas que les bugs encore présent sur le site soient "hordes" non plus?

Ce que tu proposes est intéressant mais demande beaucoup de travail pour le réaliser.
Dans un premier temps, je souhaiterai d'abord essayer de corriger définitivement ce bug qui sévit sur les parties lives.
Si je n'arrive finalement pas à l'enrayer, j'envisagerai éventuellement une solution telle que tu la propose.

Mais pour l'instant, il me semble qu'il y a bien moins de chemin à parcourir pour corriger les derniers bugs, que pour développer tout ça.
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